|
|
|
|
|
 |
|
 |
ŁUCZNIK
Wymagania:
a)warsztad łuczniczy i kuszniczy
b)drewno (2 na jednego)
c)złoto (12 na jednego)
Opis Ogólny: Jednostka defensywna. JEdnostka strzeljąca na dystans. Szybcy, lecz mało wytrzymali.
Opis szczegółowy: Jednostka początkowa, stosowana raczej na wierzach i na bramach do obrony zamku. Słaba wyrzymałość, ale jak ich jest dużo to to nie ma dużego znaczenia. Do ataku tylko w wypadku dużej przewagi nad jednostkami przeciwnika (ze 2 x więcej). W innym wypadku bardzo szybko są niszczeni i wiele nie pomagają. Przydają się także do obrony farm i kopalni, ale najlepiej jak mają wtedy jakąś obstawę tzn. pałkarzy, pikinierów, krzyżaków.
WŁÓCZNIK
Wymagania:
a)warsztad dzidniczy i pikinierski
b)drewno (1 na jednego)
c)złoto (8 na jendego)
Opis ogólny: Jednostka defensywna lub ofensywna. Jednostka do walki wręcz. Średniej szybkości, strasznie mało wytrzymali.
Opis szczegółowy: Jednostka początkowa do obrony przed najeżccami gdyby wdarli sie do zamku. Słabi, ale mało trzeba na nich surowców. Do ataku kiepscy,nawet y jest ich wielu to i tak trudno jest podbić czyjąś twierdzę, giną bardzo szybko. Można ich także używać do obrony fram lub kopalni, ale się raczej nie opłaca. |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|