W grze singleplayer jest 8 przeciwników, z którymi można zawalczyć:
1.
Nazwa przeciwnika: Szczur
Rodzaj: Krzyżowiec
Jednostki, które wytwarza: Dzidnicy, Łucznicy
Opis ogólny:
Szczur jest prawie najsłabszym przeciwnikiem w grze. Buduje tylko normalne mury bez żadnego kształtu. Czasami buduje 1 wieże, lub bramę, ale najcześciej nie buduje ani jednego ani drógiego tylko buduje schody od zewnątrz. Mur traci w tym momencie większość tego co powinien robić, bo każde wojska przeciwnika mogą po prostu wejść na mur pójść i zabić króla. Nie buduje on również kanistrów z wodą, tak więć po jeśli się go podpali to szczur nic nie zrobi tzn. nie ugasi pożaru. Jego ataki są również niezdolen, by przebić najsłabszy mur, jeśłi ma się chodż kilku łuczników. Jedyną zaletą jego ataków jest to, żę mogą być wyprowadzane z niewiarygodną szybkością. Jednym słowem jest to nagorszy władca jakiego można zobaczyć w Twierdzy Krzyżowiec.

2.
Nazwa przeciwnika: Wąż
Rodzaj: Krzyżowiec
Jednostki, które wytwarza: Dzidnicy, Łucznicy, Łucznicy Arabscy, Procarze, Niewolnicy, Drabiniarze, Inrzynierowie
Opis ogólny:
Wąż jest zdecydowanie leprzym przeciwnikiem niż Szczur. Przede wsztskim jeśli walczy się z wężem to trzeba uważać na jego niewolników. Bardzo łatwo mogą wtargnąć do zamku i Ci go podpalić. Zamek jego najczęściej przybiera kształt podobny do trzy listej koniczyny z 3 wieżami i jedną bramą przy czym trzy listna koniczyna jest zrobione z muru w większości, ale w kilku miejscach zamiast muru wykopana jest tylko fosa. To jest słaba część jego zamku. Niestety wąż buduje kanistry z wodą i nawet gdy się go podpali, w dosyć szybkim tębie zdoła on ugasić porzar w zamku. Ogólnie jest to przeciwnik łatwy do pokanonania, ale potrafi się szybko rozbudować i w niewiarygodnie szybkim tępie Cię napaść.

3.
Nazwa przeciwnika: Wieprz
Rodzaj: Krzyżowiec
Jednostki, które wytwarza: Pałkarze, Kusznicy, Inrzynierowie
Opis ogólny:
Wieprz to dość silny przeciwnik. Jego silność stanowią przede wszyskim kusznicy. Nawet wiele Twoich wojsk strzelających może przegrać. Najczęściej buduje on zamek z niskimi murami, przez, które łatwo się jest przebić. Buduje on również dwie kwadratowe naszty i jedną bramę. Wieprz ma także tajną brón, która może bardzo osłabić Twoje wojsko gdy już nawet wedrze się do jego zamku albowiem konstruje on płapki, które ranią lub zabijają w zależności od wojska jakie posiadasz. Buduje on również kanistry więc ugaszenie pożaru to kilka sekund. Jego ataki są czasami bardzo dobre. Atakuje on głównie pałkarzami. Trzeba bardzo uważać, bo gdy pałkarze zniszczą mury mogą narobić bardzo dużo szkód w zamku, a co gorsza mogą zabić Twojego lorda. Biorąc wszystko do kupy jest to przeciwnik, który często sprawia Wam duże problemy.

4.
Nazwa przeciwnika: Wilk
Rodzaj: Krzyżowiec
Jednostki, które wytwarza: Krzyżowcy, Pikinierzy, Kusznicy, Łucznicy, Inrzynierowie, Łucznicy Arabscy, Łucznicy Konni
Opis ogólny:
Wilk jest najsilniejszym przeciwnikiem w grze. Gdy się już rozbuduje jego zamek jest niemożliwie trudny do podbicia. Jego twierdza najczęściej ma kształt małego kwadratu z jedną bramą. Na dwóch rogach jego murów dorobione są krótkie mury, a na ich końcu wybudowane są dwie kwadratowe baszty. Na nich znajdują się zawsze albo balisty albo mangunele. Gdy zamek jego znajduje się koło Ciebie i kamienie z jego manguneli zaczną Ci rujnować zamek musisz jak najszybciej działać tzn. Musisz zaatakować wierzę katapultami albo żołnieżąmi, by ją zburzyć. Najleprzy efekt daje to kiedy nie zburzysz jej całkowicie tylko zostaną po niej ruiny. Wtedy wilk nie może już wybudować w tym samym miejscu spowrotem wieży i ostrzał manguneli zostaje zastopowany. Można także zburzyć mangunelę łucznikami co daje o wiele mniejszy efekt bo prędzej czy póżniej Wilk odbuduje mangunele i zacznie znów w Ciebie strzelać. Kolejnym silnym elementem jego zamku są rowy smolne. Gdy zapalona strzała trafi w taki rów, a znajdować się nad nim będą Twoi żołnierze to spłoną lub odniosą poważne obrażenia. Słabym punktem wilka jest to, że większość budynków buduje po za zamkiem i jest je bardzo łatwo podpalić bo wystarczy, że podpali się jeden budynek to chwilę póżnioej rtowy smolne również się zapalą i będzie z zamkiem Wilka bardzo źle. Ma on kanistry z wodą, ale nie wystarczają one, by ugasić taki wielki pożar. Ataki Wilka są bardzo silne. Jego katapulty potrafią nieżle zniszczyć Twój mur, a jego wojownicy mogą ładnie dokopać Twojemu lordowi. Ogólnie rzecz biorąc nie ma leprzego stratega i wojownika niż Wilk.

5.
Nazwa przeciwnika: Sułtan
Rodzaj: Arab
Jednostki, które wytwarza: Arabscy Zbrojni, Arabscy Łucznicy, Procarze, Miotacze Bomb Ogniowych
Opis ogólny:
Sułtan jest nieco leprzym wojownikiem niż szczur, ale jest także bardzo słaby. Jego zamek ma kształt koła z jedną bramą i jedną lub dwoma wierzami. Ma cąłkiem grube mury, lecz słabych obrońćów, gdyż na mury wysyła procarzy, którzy mają bardzo mały zasięg strzału. Łucznicy znajdują się jedynie na wieży króla, ale jest ich niewiele także do podbicia sułtana wystarczy około 50 łuczników i kilku wojowników by zabili lorda. Nie posiada on kanistrów z wodą, ale w zamku jest nie za dużo do spalenia gdyż nie buduje on sadów, a jedzenia kupuje za pieniądze, które czerpie głównie z kopalni kamienia. Wnioske z tego taki, że buduje równięż bardzo mało domów. Jego ataki są słabe jak i obrona. Mając niewielu nawet łuczników na murach łatwo jest odeprzeć jego szturm. Biorą wszystko do kupy sułtan jest niegodnym prowadzenia swojego ludu lordem.

6.
Nazwa przeciwnika: Kalif
Rodzaj: Arab
Jednostki, które wytwarza: Arabscy Zbrojni, Arabscy Łucznicy, Łucznicy Konni, Miotacze Bomb Ogniowych, Inrzynierowie, Niewolnicy
Opis ogólny:
Kalif jest bardzo dobrym przeciwnikiem. Szczególnie dobrze rozbudowywuje zamek. Wszystkie budynki są za murami w środku. Kształt jego zamku to prostokąt zrobiony z murów i mnóstwo wież obserwacyjnych na nim oraz brama. Za zamkiem kalif robi smolne rowy, które w razie niebezpieczeństwa podpala. Ponadto łuczników na tych wieżach jest trudno trafić, ale niestety są mało wytrzymałe i łatwe do zniszczenia. Kalif buduje kanistry także gdy nawet uda się gjakimś cudem podpalić jego budynki w zamku, to ugasi pożar. Ataki Kalifa nie są jakieś potężne, ale mają jaką taką siłę i są wyprowadzane ze średnią prędkośćią. Jednak Kalif rekrutuje niewolników, którzy i wam mogą coś podpalić. Grając z Kalifem i będąc blisko niego nalerzy jak najszybciej wybudować mur i jeden kanister, bo na 99% się przyda. Kalif jest dobrym przeciwnikiem, ale żeby dorównąc Wilkowi musi jeszcze załatać kilka swoich słabości.

7.
Nazwa przeciwnika: Saladyn
Rodzaj: Arab
Jednostki, które wytwarza: Arabscy Zbrojni, Arabscy Łucznicy, Łucznicy Konni, Miotacze Bomb Ogniowych, Inrzynierowie, Niewolnicy
Opis ogólny:
Saladyn rozbudowywuje się dość wolno, gdyż robi za dużo naraz, ale gdy się już rozbuduje jest trudnym przeciwnikiem. Jego zamek ma najczęściej kształt obszernego prostokąta z sześcioma kawałkami murów, które wystają z prostokąta, a na ich końcach znajdują się okrągłe baszty. Na basztach umieszczone są mangunela lub balisaty i tak jak w przypadku wilka trzeba je zniszczyć jeśli strzelają w Twój zamek. Saladyn, żyje z chleba, co oznacza, że mam mnóstwo piekarni w zamku. Często miejsca w zamku mu brakuje i jeszcze piekarnie rozbudowywuje na zewnątrz zamku. Tak więc podpalenie jego zamku to pestka, a kanistrów buduje Saladyn za mało tak więc często spala mu się połowa budynków. Źródłem zysku Saladyna jesty nie tylko kamień i żelazo tak jak u wszytkich. Kuje on też miecze i zbroje, które sprzedaje i dostaje dużo pieniędzy. Ataki Saladyna są potęrzne jeśli nastąpią, ale następują bardzo żadko. Powinno się zawsze burzyć jego katapulty i balisty ogniowe żeby nie zniszczyły muru. Najlepiej mieć do tego konnych krzyżowców, ze czterech. Saladyn jest ogólnie bardzo dobrym przeciwnkiem, ale nie leprzym od Wilka.

8.
Nazwa przeciwnika: Ryszard Lwie Serce
Rodzaj: Krzyżowiec
Jednostki, które wytwarza: Krzyżowcy, Pikinierzy, Łucznicy, Inrzynierowie, Kopacze
Opis ogólny:
Ryszard to dobry przeciwnik. Jego zamek jest bardzo łatwy do opisania i wybudowania. Jest mały i ciasny w kształcie prostokąta z jedną bramą i 4 lub 3 wieżami. na każdej wieży znajduje się mangunela lub balista. Niestety ryszard najczęściej nie wysyła wogóle łuczników na mury. jego Łucznicy są w większości zawsze na wieży króla. Często daltego gdy dostaniesz się już wojskiem pod mury jest ono prawie wogóle nie ostrzeliwywane przez wojsko Ryszarda. Niestety często jednak wydaje Ci się, że skoro już pokonałeś mury to zabijesz wrogiego lorda. Czasami jednak jeden inrzynier z kotłem pełnym wrzącego oleju może spalić całe Twoje wosjko, także uważaj. Ataki Ryszarda są całkiem niezłe i bardzo częste. Ryszard ma kanistry i nie dużo budynków, także próby spalenia jego zamku są raczej zbędne. Nie przecze, że Ryszard jest dobrym przeciwnkiem lecz z pewnością da się go pokonać.
